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2025
Dec

ASA/ASJ Joint Meeting にて研究発表

Oct

APSIPA ASC 2025 にて研究発表

Aug

Cygamesへ5daysインターン

Apr

東京都立大学大学院に進学

研究をさらに進めるため、大学院に進学。

Mar

大学での研究成果を日本音響学会 春季研究発表会で発表

Mar

ポートフォリオの作成

2024
Apr

東京都立大学 小野研究室に配属

なにかユニークな研究がしたくて、音に関する研究室を志望

2023
Nov

はじめてのチームでのゲーム開発

Apr

東京都立大学に編入学

3年間、テーマを一貫した研究をやりたくて、院進を前提とした編入学を目指した。

Feb

高専での研究内容を発表

2021
Dec

『iQbe』開発開始

Nov

松江水灯籠の灯籠制作に参加

人が近づいたら音楽を鳴らす灯籠を制作。音を鳴らすC++プログラム周りを担当。

Oct

高専プロコン 自由部門に参加

勉強のモチベーションを挙げるシステムを開発。サブメンバーとして開発に参加し、Webアプリ周りを担当。

Jun

テトリスを作成

DxLib を使って、テトリスのガイドラインに準拠するように開発。

2020
Nov

エヴァンゲリオン新劇場版にハマる

Mar

はじめての Unity & Blender でのゲーム開発

Unity を使って、見下ろし型シューティングゲームを開発。

2019
Oct

高専祭・前夜祭の学級劇

『名探偵コナン』をもとに、オリジナルのトリックを作成した。監督・脚本・演出を担当。

Mar

はじめてのゲーム制作

DxLib を使って隕石を撃ち落とすゲームを作成。

2018
Apr

松江高専に入学

本格的に情報工学やプログラミングについて学びたいと思い、高専に進学。

2017
Dec

『ガールズ&パンツァー』にハマる

Sep

『NEW GAME』にハマる

Mar

『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』にハマる

2016
Oct

『君の名は。』とRADWIMPSにハマる

Jul

『シン・ゴジラ』にハマる

Jan

『プチコン3号』を購入

本格的なプログラミングを開始

2015
May

『スプラトゥーン』にハマる

2012
Apr

『プチコンMkII』を購入

はじめてのプログラミング