2025
Dec
ASA/ASJ Joint Meeting にて研究発表
Oct
APSIPA ASC 2025 にて研究発表
Aug
Cygamesへ5daysインターン
Apr
東京都立大学大学院に進学
研究をさらに進めるため、大学院に進学。
Mar
大学での研究成果を日本音響学会 春季研究発表会で発表
Mar
ポートフォリオの作成
2024
Apr
東京都立大学 小野研究室に配属
なにかユニークな研究がしたくて、音に関する研究室を志望
2023
Nov
はじめてのチームでのゲーム開発
Apr
東京都立大学に編入学
3年間、テーマを一貫した研究をやりたくて、院進を前提とした編入学を目指した。
Feb
高専での研究内容を発表
2021
Dec
『iQbe』開発開始
Nov
松江水灯籠の灯籠制作に参加
人が近づいたら音楽を鳴らす灯籠を制作。音を鳴らすC++プログラム周りを担当。
Oct
高専プロコン 自由部門に参加
勉強のモチベーションを挙げるシステムを開発。サブメンバーとして開発に参加し、Webアプリ周りを担当。
Jun
テトリスを作成
DxLib を使って、テトリスのガイドラインに準拠するように開発。
2020
Nov
エヴァンゲリオン新劇場版にハマる
Mar
はじめての Unity & Blender でのゲーム開発
Unity を使って、見下ろし型シューティングゲームを開発。
2019
Oct
高専祭・前夜祭の学級劇
『名探偵コナン』をもとに、オリジナルのトリックを作成した。監督・脚本・演出を担当。
Mar
はじめてのゲーム制作
DxLib を使って隕石を撃ち落とすゲームを作成。
2018
Apr
松江高専に入学
本格的に情報工学やプログラミングについて学びたいと思い、高専に進学。
2017
Dec
『ガールズ&パンツァー』にハマる
Sep
『NEW GAME』にハマる
Mar
『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』にハマる
2016
Oct
『君の名は。』とRADWIMPSにハマる
Jul
『シン・ゴジラ』にハマる
Jan
『プチコン3号』を購入
本格的なプログラミングを開始
2015
May
『スプラトゥーン』にハマる
2012
Apr
『プチコンMkII』を購入
はじめてのプログラミング